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Nuestro Servidor Es Categoria "Super High Rates" 
Maximo Nivel: 999/120

Rates :100k/100k/100%


   Npc's

Warper
Warp Woe
Healer
Job Master
Estilista
Gold Room
PvP Room
Quest Room
Y Muchos Mas

MASCOTAS

1 Evolucion

Modo Pasivo

 

Agni   lvl 1 -> Pyrotechnic: Incrementa el daño de Fire Bolt y Fire Wall.  
lvl 2 -> Heater: Incrementa el daño de Fire Walk. Incrementa el HP curado con Warmer un poco. Ligeramente incrementa el daño de Psychic Wave. Cambia el daño elemental de Psychic Wave a elemento Fire.
lvl 3 -> Tropic: Cuando el invocador ataca, agrega la posibilidad de auto castear Fire Bolt. Cuando se castea Flame Launcher o Volcano, se tiene 50% de probabilidad de no consumir Red Blood o Yellow Gemstone.



Aqua   lvl 1 -> Aqua Play: Incrementa el daño de Cold Bolt y Frost Driver.   lvl 2 -> Cooler: Ligeramente incrementa la probabilidad de Freezing de Diamond Dust. Ligeramente incrementa el daño de Diamond Dust. Ligeramente incrementa el daño de Psychic Wave. Cambia el daño elemental de Psychic Wave a elemento Water.  
lvl 3 -> Cool Air: Cuando el invocador ataca, agrega la posibilidad de auto castear Cold Bolt. Cuando se castea Frost Weapon o Deluge, se tiene 50% de probabilidad de no consumir Crystal Blue o Yellow Gemstone.

 

Ventus   lvl 1 -> Gust: Incrementa el daño de Lightning Bolt y Thunder Storm.   lvl 2 -> Blast: Incrementa el daño de Electric Walk. Incrementa el daño de Varetyr Spear. Incrementa el daño de Psychic Wave. Cambia el daño elemental de Psychic Wave a elemento Wind.
lvl 3 -> Wild Storm: Cuando el invocador ataca, agrega la posibilidad de auto castear Lightning Bolt. Cuando se castea Lightning Loader o Violent Gale, se tiene 50% de probabilidad de no consumir Wind of Verdure o Yellow Gemstone.

Tera   lvl 1 -> Petrology: Incrementa la probabilidad de Stone Curse. Incrementa el daño de Earth Spike y Heaven's Drive.
lvl 2 -> Cursed Soil: Incrementa el daño de Cloud Kill. Incrementa el daño de Poison Buster. Incrementa el daño de Earth Grave. Incrementa el daño de Psychic Wave. Cambia el daño elemental de Psychic Wave a elemento Earth.
lvl 3 -> Upheaval: Cuando el invocador ataca, agrega la posibilidad de auto castear Earth Spike. Cuando se castea Seismic Weapon, se tiene 50% de probabilidad de no consumir Green Live.

Modo Defensivo

 

Agni   lvl 1 -> Circle of Fire: Crea un circulo de fuego alrededor del invocador, que causa daño a los enemigos que ataquen al invocador.
lvl 2 -> Fire Cloak: Incrementa la resistencia a los ataques elemento Fire, pero baja la resistencia a los ataques elemento Water.  

lvl 3 -> Fire Mantle: Crea un poderoso muro de fuego alrededor del invocador.

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Aqua   lvl 1 -> Water Screen: Cura al invocador una cantidad de HP. Por un corto

periodo, los ataques serán redireccionados hacia Aqua.

lvl 2 -> Water Drop: Incrementa la resistencia a los ataques elemento Water, pero baja la resistencia a los ataques elemento Wind.
lvl 3 -> Water Barrier: Crea una barrera de agua alrededor del invocador. Mientras se está detras de esta, daño físico y mágico es reducido. Sin embargo, la evasión y poder de ataque también son reducidos.

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Ventus   lvl 1 -> Wind Step: Cuando se activa, teleporta al invocador. Incrementa la velocidad de movimiento y evasión del invocador por un periodo de tiempo.
lvl 2 -> Wind Curtain: Incrementa la resistencia a ataques elemento Wind, pero baja la resistencia a los ataques elemento Earth.
lvl 3 -> Zephyr: Crea una barrera de viento alrededor del invocador. Dentro de la barrera se incrementa la evasión y se bloquean ataques de rango. También existe una pequeña probabilidad de completamente bloquear daño físico y mágico.

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Tera   lvl 1 -> Solid Skin: Incrementa la defensa y MaxHP del invocador.

lvl 2 -> Stone Shield: Incrementa la resistencia a ataques elemento Earth, pero baja la resistencia a los ataques elemento Fire.
lvl 3 -> Power of Gaia: Crea una barrera de tierra alrededor del invocador. Dentro de la barrera no puedes recibir Bleeding o Petrification. Por un tiempo fijo incrementa MaxHP y DEF pero disminuye velocidad de movimiento.

Modo Ofensivo

Agni   lvl 1 -> Fire Arrow: Dispara una flecha de fuego a un objetivo infligiendo daño elemental.
lvl 2 -> Fire Bomb: Dispara una bomba a un objetivo infligiendo daño elemento Fire en un área alrededor de él. O inflige daño mágico elemento Fire.  
lvl 3 -> Fire Wave: Dispara una ola de fuego infligiendo daño elemento fuego a un objetivo y en un área alrededor de él. O el objetivo toma un gran daño mágico elemento Fire.





Aqua   lvl 1 -> Ice Needle: Golpea a un objetivo con daño mágico elemento Water.  
lvl 2 -> Water Screw: Golpea a un objetivo con daño mágico elemento Water. O daña a todos los enemigos en un radio alrededor del objetivo.   lvl 3 -> Tidal Weapon: Por un corto periodo de tiempo cambia el arma del invocador y de Aqua a elemento Water e incrementa su poder de ataque. O causa gran daño mágico elemento Water a un objetivo.

 


Ventus   lvl 1 -> Wind Slasher: Golpea a un objetivo desde un largo rango con una hoja de viento, infligiendo daño elemento Wind y el estado Bleeding.
   lvl 2 -> Hurricane Rage: Golpea a un objetivo desde un largo rango con daño mágico elemento Wind. O inflige daño físico a todos los objetivos cercanos.
lvl 3 -> Typhoon Missile: Ataca un objetio desde un largo rango con daño elemento Wind. O inflige daño mágico elemento Wind y causa estado Silence.





Tera   lvl 1 -> Stone Hammer: Ataca a un objetivo con elemento Earth y le causa el estado Stun.

lvl 2 -> Rock Launcher: Golpea a un objetivo con daño elemento Earth y baja su defensa. o golpea a un objetivo con daño mágico elemento Earth y disminuye su velocidad de movimiento.

lvl 3 -> Stone Rain: Suelta rocas bajo un objetivo infligiendo daño elemento Earth a un objetivo y objetivos cercanos. O inflige daño elemento Earth y causa estado Stun.zcan.

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